Pages

konsep NAT (Network Address Translation)

Dalam jaringan komputer terdapat istilah NAT, apa sih NAT itu??
untuk itu alangkah baiknya apabila kita memahami Background dari NAT. kenapa sih NAT itu ada, dan bagaimana NAT bekerja??
diluar sana ada banyaaak sekali model dari NAT system, namun semua berpaku pada konsep yang sama..

KONSEP NAT

NAT pada umumnya digunakan pada jaringan yang terhubung oleh internet, namun NAT tidak hanya untuk jaringan tersebut, NAT juga dapat digunakan untuk jaringan-jaringan pribadi. OKE, karena secara umum NAT digunakan untuk jaringan yang berbasis internet connection, mari kita bahas itu terlebih dahulu.

oke sekian basa basinya..
NAT(Network Address Translation) atau yang biasa kita kenal adalah suatu proses translasi IP. konsep NAT sebenarnya sangat sederhana dengan menggunakan NAT dapat memungkinkan setiap device dalam jaringan LAN(local area network) berfungsi sebagai Internet gateway. IP yang dimiliki oleh client akan di translansikan menjadi alamat IP pada NAT sehingga dapat berkemampuan untuk membuka gateway.

Dengan kata lain, NAT berjalan pada jaringan komputer atau device yang terhubung dengan internet dan menyembunyikan informasi-informasi pada client dalam jaringan tersebut sehingga yang diketahui oleh pihak luar hanyalah satu perangkat yang melakukan koneksi. jadi apabila dalam jaringan LAN terdapat beberapa client yang memiliki berbagai nomor ip, namun yang diketahui oleh pihak luar hanyalah satu IP yang melakukan koneksi Internet.

client dalam jaringan tidak perlu melakukan pengaturan dalam mengatur hak akses menuju dunia luar (internet), konfigurasi cukup diatur pada NAT sehingga menjadikan Nat sebagai default gateway pada jaringan tersebut.

Disamping itu NAT bersifat aman, karena NAT menyembunyikan jaringan kita kepada Internet, proses translasi IP akan secara sempurna di kontrol oleh NAT sehingga NAT akan memastikan kepada client dalam melakukan koneksi Internet dengan baik.

Berikut ini adalah gambar dari ilustrasi NAT:


pada gambar tersebut terdapat sebuah jaringan komputer yang sederhana. disana terdapat tiga buah host (komputer), satu access point, satu router modem yang terhubung oleh internet. semua host pada jaringan memiliki alamat ip yaitu IP class C yang terhubung dengan router. router yang memiliki koneksi terhadap modem memiliki IP 192.168.0.1 dan IP dari router yang terhubung dari dengan accesspoint yaitu 192.168.2.1. IP tersebut merupakan Private IP pada jaringan LAN, sedangkan IP public yang menghubungkan jaringan LAN terhadap Internet adalah 125.161.65.169.

Segala sesuatu request terhadap situs dilakukan oleh router, request yang dilakukan oleh client terhadap situs biasanya berupa alamat IP. alamat IP yang direquest oleh alamat IP berupa alamat client, alamat tujuan, TTL, dll. pada bagian ini disebut header.

berikut adalah contoh dari skema pada header tersebut:


pada gambar diatas terdapat header yang dimiliki oleh client berupa alamat client dan alamat tujuan yang di requst oleh client tersebut.

diketahui bahwa alamat ip yang dituju adalah 135.250.24.10. untuk menuju Internet gateway, alamat awal IP menuju kepada router sebagai alamat host yaitu 192.168.2.12. selanjutnya paket data sampai pada access point yang memiliki IP 192.168.2.1, maka alamat awal pada header pun berubah menjadi 192.168.2.1.

begitu sampai dirouter, terdapat alamat IP baru yang dimiliki oleh router yaitu 192.168.0.2. disana alamat ip yang semua 192.168.2.1 di translasikan menjadi 192.168.0.2. selanjutnya request akan dilanjutkan kembali menuju modem, sesampinya di modem alamat asal ip akan berubah kembali menjadi 192.168.0.1 sesuai dengan alamat modem. sesampainya di modem alamat awal tersebut merupakan alamat private. untuk sampai kepada alamat tujuan maka alamat private tersebut di translasikan lagi menjadi alamat publik atau IP publik yaitu 125.161.65.169. alamat IP tersebut akan membuka gateway sehingga setiap request yang di minta oleh client pada jaringan akan disampaikan kepada alamat tujuan dengan alamat yang sama.

Ketika header sampai di modem hanyalah alamat asal client saja yang berubah, namun alamat tujuan tidak berubah. proses request tersebut dinamakan sNAT(source Network Address Translation) merupakan proses translasi alamat IP yang berasal dari sumber menuju tujuan.
namun skema yang sama terjadi dari alamat tujuan menuju alamat asal atau sumber.

sistematika perubahan IP dari alamat tujuan menuju alamat request dinamakan dNAT (destination Network Address Translation). sama halnya dengan sNAT, header pada dNAT akan berubah sesuai dengan posisi dimana header berada dalam LAN. begitu header sampai di client, alamat asal akan sesuai dengan alamat client, contoh 192.168.2.12.

dari pembahasan mengenai NAT diatas, sebenarnya NAT merupakan translasi dari sebuah IP private menjadi IP publik atau sebaliknya. Dan proses tersebut hanya akan dilakukan pada lapisan tiga osi layer yaitu Network layer.

terima kasih :D

CMOS VS CCD

sebelum kita membahas apa itu cmos dan apa itu ccd dan bagai mana keunggulan masing2 dari keduanya. sebenarnya dari mana si CMOS itu?


smua itu berawal dari penelitian awal 1970-an menjadi desain IC telah dilakukan di Departemen Teknik Elektro di The University of Edinburgh. Pada awal 1980-an oleh tim peneliti, dipimpin oleh Prof John Mavor dan kemudian Prof Peter Denyer memperoleh reputasi internasional untuk CCD pertama dan kemudian MOS analog dan digital desain IC dengan aplikasi khusus untuk pemrosesan sinyal.


Pada tahun 1989 Renshaw, Denyer, Lu Wang dan menerbitkan kertas kerja pelaporan yang dimulai pada tahun 1986 pada gambar CMOS penginderaan yang memuncak dalam desain dan demonstrasi kamera chip tunggal di dunia tinju CMOS video.

Pada tahun 1990, dengan dukungan Universitas dan Venture Capital, Denyer dan Renshaw mengatur VLSI Visi (VVL) suatu Spin Universitas luar perusahaan, untuk menjual perangkat video kamera chip tunggal dan mengembangkan keluarga perangkat pencitraan novel berbasis pada teknologi ini. Perusahaan ini tumbuh dari satu karyawan untuk lebih dari 100 dalam lima tahun sampai 1995, ketika menjadi spin pertama keluar perusahaan dari Universitas Skotlandia untuk menjadi PLC, ditempatkan di London Stock Exchange. VVL mulai pasar di sensor gambar CMOS dan memperoleh Penghargaan Ratu untuk Industri.

Pada tahun 1995 persaingan mulai dari perusahaan baru lainnya yang berbasis di Amerika Serikat dan timur jauh. Untuk mengatasi pasar berkembang dan menghadapi persaingan, VVL berupaya untuk memperluas operasi dan sebagai konsekuensinya diambil alih pada tahun 1998 oleh ST Microelectronics, untuk membentuk Imaging Divisi baru perusahaan itu, untuk mengatasi pasar massal baru muncul di ponsel kamera.

Selama periode 1990-1995 hubungan kuat dipertahankan dengan The University of Edinburgh. Dr Renshaw mempertahankan paruh waktu posisi Senior Dosen untuk terus memberikan kursus VLSI sirkuit dan mengawasi penelitian mahasiswa pascasarjana-kapal yang didukung oleh VVL.

Sejak tahun 1995 ia kembali pasca purna-waktu University, menyiapkan lab Visi dan mendorong penelitian dan kewirausahaan dalam aplikasi pengolahan citra sampai 2008. Pada tahun 2008 Denyer, Renshaw, Lu Wang dan diakui untuk penelitian pionir mereka dengan penghargaan dari Hadiah Rank bergengsi di Optoelektronik.

Pada tahun 2004 Dr Henderson bergabung dengan The University dari ST Microelectronics untuk memulai penelitian di teknologi pencitraan CMOS baru. Dia telah mengambil alih, diperluas dan diarahkan kembali pekerjaan Lab Visi, sekarang disebut Sensor CMOS & Systems Group.

Bagaimana CMOS dan CCD Bekerja??

CMOS

litar CMOS didesain sedemikian rupa sehingga semua transistor PMOS harus mempunyai masukan dari sumber tegangan ataupun dari transistor PMOS lainnya. Sama dengan hal itu, semua transistor NMOS harus mempunyai masukan dari ground atau transistor NMOS lainnya. Komposisi dari transistor PMOS menimbulkan resistansi rendah ketika tegangan rendah dikenakan padanya, dan resistansi tinggi ketika tegangan tinggi dikenakan padanya. Di lain pihak, komposisi dari transistor NMOS mengakibatkan resistansi tinggi ketika tegangan rendah dikenakan padanya, dan resistansi rendah ketika tegangan tinggi dikenakan padanya.

Di lain pihak, ketika tegangan di masukan A tinggi, transistor PMOS akan memiliki resistansi tinggi sehingga menghalangi sumber tegangan dari keluaran, sedangkan transistor NMOS mempunyai resistansi rendah yang memungkinkan keluaran untuk membuang ke ground. Ini akan menyebabkan keluaran menunjukkan tegangan rendah (logika 0). Singkatnya, keluaran transistor PMOS dan NMOS selalu komplementer. Karenanya, keluaran sirkuit CMOS pada dasarnya adalah pembalikan dari masukan.

cara kerja CCD

Ketika sebuah foton membentur atom, ini dapat mengangkat sebuah elektron ke tingkat energi yang lebih tinggi, atau dalam beberapa kasus, melepaskan elektron dari atom. Ketika cahaya menimpa permukaan CCD, ini membebaskan beberapa elektron untuk bergerak dan berkumpul di kondensator. Elektron tersebut digeser sepanjang CCD oleh pulsa-pulsa elektronik dan dihitung oleh sebuah sirkuit yang mengambil elektron dari setiap piksel kedalam sebuah kondensator lalu mengukur dan menguatkan tegangan yang membentanginya, lalu mengosongkan kondensator. Ini memberikan sebuah citraan hitam-putih yang efektif dengan mengukur seberapa banyak cahaya yang jatuh disetiap piksel.

CCD yang memiliki baris tunggal dapat digunakan sebagai saluran tunda. Sebuah tegangan analog dikenakan pada kondensator pertama dalam larikan, dan perintah yang berselang tetap diberikan kepada setiap kondensator untuk memindahkan muatannya ke tetangganya. Dengan demikian seluruh larikan digeser setiap satu lokasi. Setelah sebuah tundaan yang setara dengan jumlah kondensator dikalikan interval geser, muatan yang mencerminkan sinyal masukan tiba di kondensator terakhir di larikan, dimana muatan ini dikuatkan untuk menjadi sinyal keluaran. Proses ini terus berlanjut, menciptakan sebuah sinyal di keluaran yang merupakan versi tertunda dari masukan, dengan beberapa cacat dikarenakan frekuensi pencuplikan. Sebuah CCD yang digunakan untuk hal ini juga dikenal dengan saluran tunda regu-ember. Penggunaan CCD dalam hal ini sering digantikan dengan saluran tunda digital.

CCD dengan beberapa baris piksel menggeser muatannya secara vertikal menuju ke baris terbawah, dan hanya baris terbawah yang dibaca keluarannya secara konvensional. Kecepatan dari sirkuit pengukur harus cukup cepat untuk menghitung semua baris bawah, lalu menggeser baris tersebut kebawah dan mengulanginya untuk setiap baris yang lain, hingga seluruh baris terbaca. Di kamera video, seluruh proses ini membutuhkan kira-kira 40 kali setiap detik.

Beberapa faktor dapat mempengaruhi ketika foton mengakibatkan bumn membebaskan elektron, sirkuit dalam CCD dapat menghalangi cahaya untuk masuk, gelombang yang lebih panjang dapat menembus kedalam CCD tanpa berinteraksi dengan atom-atom, beberapa gelombang yang lebih pendek dapat memantul di permukaan, dan lain sebagainya. Mengetahui berapa banyak foton yang jatuh ke permukaan fotoreaktif akan membebaskan elektron adalah ukuran akurat sensitivitas CCD. Hal ini disebut dengan efisiensi kuantum dan dinyatakan dalam persentase.


CMOS DAN CCD PADA KAMERA

Langkah berikut adalah membaca nilai dari setiap sel di dalam gambar. Dalam kamera CCD, nilai tersebut dikirimkan ke dalam sebuah chip dan sebuah konverter analog ke digital mengubah setiap nilai piksel menjadi nilai digital. Dalam kamera CMOS, ada beberapa transistor dalam setiap piksel yang memperkuat dan memindahkan elektron dengan menggunakan kabel. Sensor CMOS lebih fleksibel karena membaca setiap piksel secara individual.

Sensor CCD memerlukan proses pembuatan secara khusus untuk menciptakan kemampuan memindahkan elektron ke chip tanpa distorsi. Dalam arti kata sensor CCD menjadi lebih baik kualitasnya dalam ketajaman dan sensitivitas cahaya. Lain halnya, chip CMOS dibuat dengan cara yang lebih tradisional dengan cara yang sama untuk membuat mikroprosesor. Karena proses pembuatannya berbeda, ada beberapa perbedaan mendasar dari sensor CCD dan CMOS.

* Sensor CCD, seperti yang disebutkan di atas, kualitasnya tinggi, gambarnya low-noise. Sensor CMOS lebih besar kemungkinan untuk noise.
* Sensitivitas CMOS lebih rendah karena setiap piksel terdapat beberapa transistor yang saling berdekatan. Banyak foton mengenai transistor dibandingkan diodafoto.
* Sensor CMOS menggunakan sumber daya listrik yang lebih kecil.
* Sensor CCD menggunakan listrik yang lebih besar, kurang lebih 100 kali lebih besar dibandingkan sensor CMOS.
* Chip CMOS dapat dipabrikasi dengan cara produksi mikroprosesor yang umum sehingga lebih murah dibandingkan sensor CCD.
* Sensor CCD telah diproduksi masal dalam jangka waktu yang lama sehingga lebih matang. Kualitasnya lebih tinggi dan lebih banyak pikselnya.



Berdasarkan perbedaan tersebut, dapat lihat bahwa sensor CCD lebih banyak digunakan di kamera yang fokus pada gambar yang high-quality dengan piksel yang besar dan sensitivitas cahaya yang baik. Sensor CMOS lebih ke kualitas dibawahnya, resolusi dan sensitivitas cahaya yang lebih rendah. Akan tetapi pada saat ini sensor CMOS telah berkembang hampir menyamai kemampuan sensor CCD. Kamera yang menggunakan sensor CMOS biasanya lebih murah dan umur baterenya lebih lama.

Saat ini banyak kamera digital murah yang menggunakan sensor CMOS daripada CCD. Apa kelemahan dan kekurangan CMOS dibanding CCD? CMOS memiliki keunggulan dimana ongkos produksi murah sehingga harga kamera lebih terjangkau. Sedangkan CCD memiliki keunggulan dimana sensor lebih peka cahaya, jadi pada kondisi redup (sore/ malam) tanpa bantuan lampu kilat masih bisa mengkap obyek dengan baik, sedangkan pada CMOS sangat buram.

CCD dibuat dengan lebih sensitif dan dengan responsibility tinggi. itu menyebabkan ISO yg di gunakan paling rendah 200. dengan Kontras yg tinggi membuat sangat Noise pada ISO yg tinggi.

CMOS, tidak sesensitif CCD, dengan power yg rendah mengasilkan Gambar yang rada Soft. dengan kontras yg nggak begitu tinggi, membuat gambar masih terlihat baik di ISO yang tinggi.

X-MEN ORIGINS : WOLVERINE

game ini teradopsi dari film x-men origines : wolverine yang di rilis pada tahun 2009. film ini bercerite tentang

Sebuah kejadian tragis mengungkap siapa sebenarnya Logan (Hugh Jackman) dan saudaranya Victor (Liev Schreiber). Kedua bocah bersaudara ini ternyata adalah mutan. Logan mampu mengeluarkan cakar tajam dari sela-sela jarinya sementara Victor memiliki kuku-kuku yang sangat kuat. Kejadian tragis itu membuat kedua bersaudara ini terpaksa lari dari rumah.

X-MEN ORIGINS: WOLVERINE

Masa lalu yang suram ini membuat Logan dan Victor tumbuh menjadi dua orang yang penuh amarah. Untuk melampiaskan amarah mereka, Logan dan Victor lantas bergabung dengan tentara. Berbagai pertempuran dilalui dua saudara yang tak bisa menjadi tua atau mati ini. Suatu ketika karena kesalahan Victor, rahasia mereka berdua sebagai mutan terungkap dan ini dimanfaatkan oleh Kolonel William Stryker (Danny Huston) yang berencana membentuk satu kesatuan khusus tentara super.

Di tengah perjalanan, Logan merasa jenuh dengan kekerasan yang mereka lakukan dan memutuskan keluar dari kesatuan. Ini jelas membuat Stryker tak senang, Stryker kemudian memanfaatkan Victor dan Kayla Silverfox (Lynn Collins) untuk membawa Logan kembali untuk sebuah percobaan maut menggunakan logam Adamantium yang kemudian mengubah Logan menjadi Wolverine.

X-MEN ORIGINS: WOLVERINE

Tipu daya yang dilakukan Stryker membuat Logan dendam pada Victor yang kemudian berganti nama menjadi Sabretooth. Namun di saat rencana Stryker menjadi berantakan tak ada pilihan lain buat Stryker selain membangunkan Weapon XI (Scott Adkins) yang merupakan hasil eksperimen menggabungkan semua kekuatan mutan yang ada.

Seperti biasa, film hasil adaptasi dari komik atau video game selalu menuai kritik pedas dari para pecinta sumber aslinya ini dan film X-MEN ORIGINS: WOLVERINE ini juga bukan pengecualian. Banyak penggemar komik Wolverine yang merasa kecewa dengan hasil adaptasi ini karena dianggap tak bisa menerjemahkan karakter Wolverine ke layar lebar. 'Penyesuaian' memang tak bisa dihindari oleh sutradara dan penulis naskah film untuk membuat sebuah film adaptasi menjadi sebuah tontonan yang menurut mereka menarik.

X-MEN ORIGINS: WOLVERINE

Secara umum, film ini cukup menarik untuk ditonton. Latar belakang karakter utama dapat digambarkan dengan jelas meski di awal film, penggambaran masa kecil Wolverine dan Sabretooth sempat sedikit membuat bingung. Hugh JackmanLiev Chreiberchemistry antara Logan dan Silverfox yang tak terbentuk dan terasa sedikit merusak motif Logan memburu Victor. mampu menampilkan kemarahan Logan dengan baik sementara yang berperan sebagai Victor juga juga sangat menjiwai tokoh 'pecinta kekerasan' ini dengan baik. Yang sangat disayangkan justru

Namun di akhir kisah, tetap saja film bertempo cepat ini masih terasa menghibur. Terlepas dari konsisten atau tidak terhadap sumber aslinya, film hasil arahan Gavin Hood ini masih tetap sebuah film yang menarik. Mungkin yang agak sedikit mengganggu alur kisah hanyalah fakta bahwa film ini adalah prekuel dari trilogi X-MEn sehingga akhir cerita mau tak mau harus mengikuti awal dari trilogi ini.

RESENSI GAME:

game berisikan unsur kekerasan yang sangat spektakuler, terdapat robekan baju, darah yang keluar dari musuh wolverine yang terlihat sangatlah nyata. film ini berdurasi sekitar 45 jam..
yah lumayan lah untuk menghilankan kesestresan..

jalan cerita dari film ini hampir sama dengan filmnya..tapi tidak semuanya sama, ada beberapa tambahan pada game ini..

kita dapat melompat, mencincang musuh sesuai dengan abiliti wolverine pada levelnya. efek yang muncul didapat dari kombinasi tombol yang kita tekan, yah adalah tombol-tombol extra yang nantinya akan diberitahu pada saat game.

musuh-musuh yang ada terdiri dari manusia hingga robot. semakin naik level maka akan semakin berat tantangan dari game ini dan musuh yang dilawan pun akan semakin berat.
game ini memang sangat cocok untuk oranga-orang yang lagi depresi, yah buat melampiaskannya ane saranin sih maen ni game..
pkoknya keren banget deh, kita tinggal pencet-pencet tu tombol tiba -tiba keluarlah efek gila yang bkin kita penasaran buat ngelakuin lagi..hehe

nih buat game playnya..


nih untuk memainkan game ini kita kita harus memiliki spesifikasi komputer yang seperti ini..

OS: Windows XP Sp2/Vista Sp1
Processor: Pentium D @ 2.6 GHz or AMD Athlon 64 X2 3800+
Memory: 1 GB for XP/2 GB for Vista
Hard Drive: 8 GB Free
Video Memory: 256 MB (Shader Model 3.0+)
Sound Card: DirectX Compatible
DirectX: 9.0c
Keyboard & Mouse
DVD Rom Drive

untuk lebih enak dalam memainkannya tidak disalahkan apabila kita memiliki spesifikasi komputer yang lebih baik dari pada spesifikasi diatas.



buat agan-agan yang pen donlot ni game..
ni ane kasi link lokalnye..
part 1, part 2 , part 3 , part 4 , part 5 , part 6 , part 7 , part 8

part 9 , part 10 , part 11 , part 12 , part 13 , part 14 , part 15 , part 16

part 17 , part 18 , part 19 , part 20 , part 21 , part 22 , part 23 , part 24

part 25

pass : indowebster4ever

sekilas tentang autodesk 3ds max 2010

hai semua..sedikit tentang 3ds max 2010 yaitu keluaran terbaru dari 3ds max yang bisa kita gunakan untuk membuat animasi 3 dimensi.

berikut ini sedikit review, Software yang saya install adalah yang versi 32 bit di windows XP SP2 saya.

http://i200.photobucket.com/albums/aa154/teknikarsitek/review_max2010/01logo-awal.jpg
1.gambardiatasmerupakan screenshot tampilan awal saat program 3dsmax2010 dibuka. yah,,butuh waktu sedikit lah untuk membukanya..


http://i200.photobucket.com/albums/aa154/teknikarsitek/review_max2010/02max-default.jpg
2. gambar tampilan default saat pertama kali max2010 dibuka


http://i200.photobucket.com/albums/aa154/teknikarsitek/review_max2010/03-tampilan-kerja.jpg
3.gambardiatasmerupakan tampilan bidang kerja, sekilas mirip, namun ada beberapa tambahan yaitu adanya toolbar Ribbon, toolbar ini mirip kita jumpai pada Autocad 2009 keatas.. juga adanya toolbar tersebut,memudahkan untuk pencarian icon saat kita modelling/edit model


http://i200.photobucket.com/albums/aa154/teknikarsitek/review_max2010/04bisa-thumbnail.jpg
4.inimerupakanfasilitas yang sangat ditunggu2, yaitu bisa thumbnailview pada dialog Open.. tidak seperti max2008 hingga max2009 yang masih belum bisa thumbnail, namun max2010 sudah bisa thumbnail view, kemajuan kan..


http://i200.photobucket.com/albums/aa154/teknikarsitek/review_max2010/05combo-menu.jpg
5.tampilancombomenu pada pojok kiri atas, sekilas mirip dengan fasilitas combo menu pada microsoft office 2007 dan autocad2009 keatas.


http://i200.photobucket.com/albums/aa154/teknikarsitek/review_max2010/06menu-viewport.jpg
6.tampilanright-clickmenu pada view port terlihat lebih lengkap, isi menu nya pun juga berbeda dengan versi lawas nya


http://i200.photobucket.com/albums/aa154/teknikarsitek/review_max2010/07scene-material-explorer.jpg
7.Materialexplorerdan Scene Material Explorer, terlihat lebih lengkap dengan tampilan yang memudahkan kita untuk melakukan seleksi pada object, bahkan bisa me-rename object maupun memindah object antar group dan duplicat melalui window ini. Cukup praktis kan ?



http://i200.photobucket.com/albums/aa154/teknikarsitek/review_max2010/08tambahan-tab-FGrender-1.jpg
8.TabFGRender,terlihat ada tambahan yaitu Project FG Points from Camera (cocok untuk still image) dan Along Paths (untuk render animasi)


http://i200.photobucket.com/albums/aa154/teknikarsitek/review_max2010/09tambahan-pada-tab-FG.jpg
9.Adanyatambahan"Reuse FG and GI Dick Chacing" menyebabkan kita lebih cepat karena kalkulasi FG dan GI tersimpan pada memory sementara padasistem kita, sehingga untuk melakukan render ulang, tak perlu lagi menunggu waktu kalkulasi lagi.



http://i200.photobucket.com/albums/aa154/teknikarsitek/review_max2010/10tambahan-tab-renderer.jpg
10.AdanyatambahanGlobalTuning Parameter pada tab Renderer Global ilumintation, dimana berfungsi untuk override pada Glossy reflection


http://i200.photobucket.com/albums/aa154/teknikarsitek/review_max2010/11tranformation-type-in.jpg
11.tambahanmenupada Tranformation Type-In yang tidak ada pada versi sebelumnya


http://i200.photobucket.com/albums/aa154/teknikarsitek/review_max2010/12transform-box.jpg
12.TranformationToolBox,window kecil dengan fungsi yang sangat penting dalam memudahkan kita bekerja


http://i200.photobucket.com/albums/aa154/teknikarsitek/review_max2010/13live-AO.jpg
13. Live-preview ambient occlusion pada viewport, sangat fantastis sekali feature yang satu ini


http://i200.photobucket.com/albums/aa154/teknikarsitek/review_max2010/14frame-window-baru.jpg
14.Gambardiatasmerupakantampilan window frame baru, lebih lengkap dengan adanya jalan pintas menuju setingan yang sering kita pakai



http://i200.photobucket.com/albums/aa154/teknikarsitek/review_max2010/15-2step-computing.jpg
15.gambardiatasmerupakangambar 2 step computing final gather, artinya,kita tidak perlu menunggu waktu yang lama computing FG pada saat render, dengan adanya 2 step ini, maka kita bisa dengan cepat melihat preview render tanpa harus menunggu lama.


http://i200.photobucket.com/albums/aa154/teknikarsitek/review_max2010/16bisa-buka-bersamaan.jpg
16.gambarinimerupakantampilan saat 2 software max dijalankan sekaligus,artinya, tidak ada crash antar max2009 dengan max2010. hanya saja,max2009 tidak bisa membuka file dengna format save dari max2010. jadi,pastikan terlebih dahulu sebelum menggunakan max2010, hal ini berlaku sejak max versi sebelumnya.


http://i200.photobucket.com/albums/aa154/teknikarsitek/review_max2010/17error-3dsmax.jpg
17.Danuntukterakhirkali nya, gambar diatas merupakan tampilan saat fatal error pada max2010. mirip kok dengan versi bawahnya.. hahahaa..



secara sepintas gue pake, max2010 lebih stabil dibanding max2009, daya prosesor dan memory untuk penggunaan aplikasi nya juga ga beda denganmax2009, sama lah beratnya. .hahaha.. yang pasti, feature baru nya membuat gue jadi tertarik untuk mengotak atik lagi max 2010..


ituaja deh sedikit ulasan dari software terbaru keluaran Autodesk Max. see ya




tambahan :



Hardware Requirements


At a minimum, 3ds Max 2010 32-bit software requires a system with the following:


* Intel� Pentium� 4 or higher, AMD Athlon� 64 or higher, or AMD Opteron� processor


* 1 GB RAM (2 GB recommended)

* 2 GB hard disk space

* 1 GB swap space (2 GB recommended)


* Direct3D 10, Direct3D 9, or OpenGL-capable graphics card with minimum 128 MB RAM


* Three-button mouse with mouse driver software


* DVD-ROM drive




Note:Apple� computers based on Intel processors and running Microsoftoperating systems are supported using Apple�s Boot Camp. Virtualmachine environments are not currently supported.



At a minimum, 3ds Max 2010 64-bit software requires a system with the following:



* Intel EM64T, AMD Athlon 64 or higher, AMD Opteron processor

* 1 GB RAM (4 GB recommended)

* 2 GB hard disk space

* 1 GB swap space (2 GB recommended)

* Direct3D 10, Direct3D 9, or OpenGL-capable graphics card with minimum 128 MB RAM

* Three-button mouse with mouse driver software


* DVD-ROM drive.